home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_games / sanpin10.zip / 3RULES.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-30  |  6KB  |  105 lines

  1.                              
  2.                         RULES for 3-HAND PINOCHLE
  3.  
  4.  
  5.           There are many different ways of playing pinochle.  For this
  6.      reason, some of the following rules are changeable.  The following
  7.      rules are the ones the program starts with before any changes are
  8.      made.
  9.  
  10.    OBJECT :  Score 100 or more points after taking the bid and making the 
  11.              bid.  
  12.  
  13.    DECK :  48 cards.  4 suits - clubs, diamonds, spades, and hearts.
  14.            In each suit are 2 aces, 2 tens, 2 kings, 2 queens, 2 jacks,
  15.            and 2 nines.
  16.  
  17.           The game has two basic parts - bidding and trick play.  
  18.  
  19.    BIDDING:    Bidding determines who will pick trump and thereby have a 
  20.              better chance of getting points during trick play.  To 'take 
  21.              the bid' and be allowed to name trump you must bid higher 
  22.              than everyone else.  Say you take the bid with a bid of 19.  
  23.              You can now pick trump - either clubs, diamonds, spades or 
  24.              hearts - whichever is your best suit.  With the luxury of 
  25.              naming your best suit trump comes a risk - if you fail to 
  26.              get a total of 19 points from meld (explained later) and 
  27.              trick play, 19 points will be subtracted from your score.
  28.                To begin bidding one person deals everyone 16 cards.  This 
  29.              person, the dealer, automatically bids 15.  The player to the 
  30.              dealer's left has the first chance to bid over the dealer.  
  31.              The player may pass or bid at least one higher.  Bidding 
  32.              continues clockwise around the table.  After 2 players pass, 
  33.              the remaining bidder wins the bid and names trump, everyone 
  34.              shows their meld and each player's points are added up for 
  35.              their meld.  
  36.                The bidtaker may fold after naming trump. If the bidtaker
  37.              folds the bid is subtracted from the bidtaker's score. The 
  38.              other players add their melds to their score. 
  39.  
  40.    TRICK PLAY:   The bidtaker is the first to play a card.  The other 
  41.                players play a card going clockwise around the table.  The 
  42.                suit of the first card played is the lead suit.  If a 
  43.                player has at least one card in the lead suit, the player 
  44.                must follow suit.  If the player doesn't have a card in the 
  45.                lead suit, the player must play a trump card.  If the 
  46.                player has no card in the trump suit, the player may play 
  47.                any card.  Once 3 cards are played, the highest card takes 
  48.                the trick.  
  49.                  An ace is the highest card followed by ten, king, queen, 
  50.                jack, and nine.  A player must beat the highest card played 
  51.                if the player is playing the same suit as the highest card 
  52.                and the player is able to beat the high card.  If one or 
  53.                more trump cards was played, the highest trump card will 
  54.                take the trick.  Otherwise, the highest card in the lead 
  55.                suit takes the trick.  The first player to play the highest 
  56.                card takes the trick.  The player that takes the trick 
  57.                receives 1 point for each ace, ten, and king in the trick.  
  58.                The player who takes the last trick in the hand gets 1 extra 
  59.                point.  
  60.  
  61.    SCORING:    After trick play, the scores are totalled.  If the bidtaker
  62.              doesn't get at least the amount bid, the bid is subtracted.  
  63.              To win the game, a player's score must be 100 or more after a 
  64.              hand that the player took the bid and scored at least the 
  65.              amount bid.
  66.       
  67.    MELD:    Some combinations of cards are worth points (called 
  68.           meld points).  For each of these combinations in your hand, you 
  69.           will get a certain amount of meld points.  For example, if you 
  70.           have a jack of diamonds and a queen of spades, you have 4 meld
  71.           points.  A card can be used in more than one meld combination
  72.           except a marriage in a run cannot count separately as a marriage.
  73.                                   
  74.         Marriages - king and queen in a suit
  75.                 4 points for each marriage in trump
  76.                 2 points for each marriage in a suit other than trump               
  77.                 
  78.         Runs - ace, ten, king, queen, and jack in trump
  79.                15 points 
  80.  
  81.         Arounds -  
  82.           Jacks around - a jack in clubs, diamonds, spades, and hearts
  83.                 4 points 
  84.           Queens around - a queen in clubs, diamonds, spades, and hearts
  85.                 6 points 
  86.           Kings around - a king in clubs, diamonds, spades, and hearts
  87.                 8 points 
  88.           Aces around - an ace in clubs, diamonds, spades, and hearts
  89.                10 points 
  90.          
  91.         Pinochle - jack of diamonds and queen of spades
  92.                 4 points 
  93.  
  94.         Dix - nine of trump 
  95.                 1 point 
  96.  
  97.   
  98.    WIDOW :    The game's start up rules do not include a widow.  If a
  99.             widow is used, each player receives 15 cards instead of 16.
  100.             The last 3 cards are not dealt and are placed face down on
  101.             the table.  The 3 cards are the widow.  The bidtaker gets
  102.             the widow.  After naming trump the bidtaker buries 3 cards
  103.             (places 3 cards face down on the table).  The bidtaker gets 
  104.             1 point for each ace, ten, and king buried.
  105.